电源老化测试

电源多大才够用?DX11显卡功耗全测试
发布时间:2021-08-03

  泡泡网显卡频道11月26日做为电脑内部最复杂的芯片,也是运算能力最强的处理器,从最初的几百万到现在的几十亿晶体管,GPU的运算能力爆炸式增长。即使这样还是满足不了人们对显卡性能的要求。长久以来大家经常为显卡的性能高低,跑分多少而纠结不已。

  随着性能竞争的白热化,显卡越做越大,几乎有超越主板的趋势。主板供电满足不了显卡的胃口了,外接供电成了高级显卡的象征。而接口从4Pin、6Pin、8Pin到6+6Pin、6+8Pin甚至双8Pin。电源从当初的额定200w通吃到现在的400w捉襟见肘,都是拜高端显卡所赐,显卡功耗飙升,已经达到了不像话的地步。

  这个问题在国外早就引起了用户的重视,不管是CPU还是GPU、台式机还是笔记本、工作站还是服务器,最关键的就是“Performance per Watt”,翻译成中文就是“能耗比”。但是国内长久以来,媒体在做显卡评测的时候,往往只在性价比上纠结不已,却将能耗比习惯性的一笔带过甚至完全忽略,这样做未免偏颇。性能我们之前已经有了详细的评测,本次我们将两大显卡厂商的主要产品送上了功耗的评测台,让大家对显卡功耗有更加准确的认识。

  测试平台与我们选择了次高端的i7 875+P55这样的组合,这样测试结果比顶级平台更具参考价值。

  此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗,然后通过差值计算出不同显卡之间的功耗差异,从而得出显卡实际功耗估值,这个功耗一样具有参考价值,换个显卡差几瓦大家也都心里有数!

  FurMark是发的OpenGL基准性能兼显卡稳定性测试工具和显卡拷机软件,FurMark可让GPU长期满负载运行特别能考验显卡可靠性,这款软件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不过不同的是FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机)。

  Furmark设置如上图所示:分辨率1920X1080。为了照顾低端显卡,没有开启AA。

  闲置状态除了几款旗舰显卡,其他产品的功耗差距不是很大。GTX460是亮点,居然比HD5670都要省电。

  这里有必要说明的是,如果你认为GTX580满载只有291W,那就大错特错了。NVIDIA在GTX580的BIOS中设置了程序,一旦Furmark拷机造成过强电流,将会自动开启保护。NVIDIA宣称这是对GTX580的核心提供的必要保护。究竟GTX580功耗几何,下面的测试自见分晓。

  软件介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

  核心完整的GTX580功耗的确高于GTX480,至少在3DMark06中我们证实了这一推论。核心频率稍高于公版的GTX460功耗也超过了HD5850。不过实话实说,总体而言这些显卡在3Dmark06中的功耗,比想象中的低不少,全都没有超过300W。

  PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。

  测试方法:直接开启4AA+16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。

  作为一款DX9C游戏,《街霸4》和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单。关闭垂直同步的情况下,FPS根据系统3D性能,能飙多高没有限制,这样越是高端的显卡就越是费电。而在开启垂直同步以后,高端显卡整机的功耗都有了不小的降低。

  软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。

  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了High(高端级)模式。

  3DMark Vantage虽然权威,但是在压榨GPU方面,还是无法和Furmark相比,可能也是设计者为了避免显存过于瓶颈而设计的。

  Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。

  画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。

  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,测试了1920X1080 4AA模式。这个程序会自动切换地图内的全岛风景。

  孤岛危机不仅对显卡要求很高,连CPU也被调动了起来,可以看到有些显卡的整机功耗甚至超越了Furmark,就是这个原因。

  游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark11面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。

  画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,但我们为了照顾低端显卡,测试时选择了折中的4AA+16AF,Tessellation normal。

  Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),但是功耗波动不是很大。可以看出,相对于HD5870,HD6870的功耗低了不少。这说明新一代HD6000系列的确进行了不小改良。

  游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

  画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

  测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

  不出所料,在DX9模式下整机因为帧数更高,所以功耗也大了不少。当然这里面也有CPU的“贡献”。

  电力做为当今生活生产应用最广泛的能源,事实上并没有人们想象的那么环保和清洁。诚然,在使用端,电是最绿色的,然而发电产生的污染却是非常可怕的。搜索2010年新建火电厂拟在建项目目,253条赫然在目。很多科幻电影和小说中描述,人类在若干年以后需要带着口罩甚至呼吸器上街。

  地球告急!越来越多的有识之士倡导环保节能。像HD5970和GTX580这样高功耗的显卡,自然成了众矢之的。

  高功耗的危害远远不止多花电费那么简单,它所带来的连锁反应是非常棘手的问题,它限制了显卡频率的提升,又带来更多的废热和噪音。详细内容可参考文章:功耗引发连锁反应!细数高端显卡危害。

  社会越是发展迅速,消耗的资源就越多。过去消费者对显卡性能永不满足的要求催生了巨无霸显卡,但随着人们环保意识的加强,玩家对下一代显卡提出了更为苛刻的要求。节能和性能一个都不能少,高能耗比才是众望所归。作为显卡厂商,谁根据需求的改变做出快速的决策,谁就有可能成为下一轮竞赛的出局者。

  ▲ 新版GPU-Z可以破解GTX580的Furmark电流保护。但没过几天,笔者的电脑上的GPU-Z离奇挂掉,换用AMD显卡则可以正常打开。

  事实上本次测试我们已经可以发现一些蛛丝马迹:显卡厂商对功耗的重视程度与日俱增。能耗比果然是评价显卡优劣的新标杆?我们拭目以待。■0人已赞